Diário de desenvolvimento

Como a dificuldade é medida

Anotações sobre construir um puzzle cujos níveis são provados em vez de chutados. Todo número daqui sai de uma ferramenta do repositório que qualquer pessoa pode rodar de novo.

Quatro publicações, lançadas juntas como uma série.

4 min de leitura

Medir dificuldade de puzzle com bots

Seis jogadores jogam cada nível e discordam de propósito. Um bot burro vencendo significa que não há puzzle; um bot bom perdendo não significa, sozinho, que há profundidade.

5 min de leitura

Provar que todo nível é solucionável antes de publicar

Quatro de dez níveis difíceis não tinham como ser vencidos. A correção foi um pipeline gerar-resolver-filtrar que joga cada nível offline e recusa publicar os que uma busca não consegue vencer.