Diario de desarrollo

Cómo se mide la dificultad

Apuntes sobre construir un puzle cuyos niveles se demuestran en lugar de adivinarse. Cada número de aquí sale de una herramienta del repositorio que cualquiera puede volver a ejecutar.

Cuatro entradas, publicadas juntas como una serie.

4 min de lectura

Medir la dificultad de un puzle con bots

Seis jugadores juegan cada nivel y discrepan a propósito. Que gane un bot tonto significa que no hay puzle; que pierda un bot bueno no significa por sí solo que haya profundidad.

5 min de lectura

Demostrar que cada nivel tiene solución antes de publicarlo

Cuatro de diez niveles difíciles no se podían ganar de ninguna manera. La solución fue un flujo de generar-resolver-filtrar que juega cada nivel sin conexión y se niega a publicar los que una búsqueda no logra ganar.