Ningún nivel es imposible
Una búsqueda juega cada nivel antes de publicarlo. Si un puzle llega a tu teléfono, existe una solución: perder es una decisión tuya, no un trato que nunca se pudo ganar.
Suelta una pila sobre una casilla libre. Las piezas iguales se acercan solas, sale a la luz lo que estaba enterrado y diez del mismo tipo se van juntas del puesto. Tablero pequeño, pantalla tranquila, y el espacio se acaba antes de lo que crees.
Gratis · Sin anuncios · Sin compras · Funciona sin conexión

La profundidad no está en lo que puedes hacer, sino en dónde lo pones.
Tres pilas esperan en la bandeja. Arrastra una a cualquier celda vacía. Ese es el único movimiento del juego.
Todo lo que sea del mismo tipo y esté al lado se desplaza solo, y lo que estaba enterrado debajo entra de golpe en juego. Una sola jugada puede encadenar durante un buen rato.
Apila diez piezas iguales y se retiran del tablero, liberando la celda. Si te quedas sin celdas libres, el nivel termina.

La mayoría de los puzles casuales son un envoltorio para vender otra cosa. Este es solo el puzle.
Una búsqueda juega cada nivel antes de publicarlo. Si un puzle llega a tu teléfono, existe una solución: perder es una decisión tuya, no un trato que nunca se pudo ganar.
Ningún nivel exige una única línea perfecta. Cada puzle se genera con al menos dos movimientos de margen, así que puedes explorar, colocar mal una pila y aun así recuperarte.
Cada tipo lleva su propia silueta además de su propio color: círculo, cuadrado, hexágono, octágono. El tablero se sigue leyendo si te cuesta distinguir colores.
Los tres primeros niveles arrancan desde posiciones montadas para que el primer buen movimiento demuestre una regla. Si dudas, el juego te señala la jugada que vale la pena. Después deja de ayudar.
Ni entre niveles, ni por temporizador, ni a cambio de un bonus. Sin compras, sin monedas, sin barra de energía rellenándose mientras esperas.
Sin cuenta, sin inicio de sesión, sin analíticas, sin rastreadores. El progreso vive en un único archivo de tu dispositivo. Funciona en modo avión.
Cada píxel se dibuja por código: no hay un solo archivo de imagen en la aplicación.



Las piezas, el puesto de madera, el toldo a rayas, cada sonido y cada puzle se generan por código en tiempo de ejecución. Eso mantiene la descarga diminuta, y significa que la curva de dificultad se mide en lugar de adivinarse.
Una búsqueda juega cada nivel antes de publicarlo. Los imposibles y los triviales nunca llegan al catálogo.
Cada fusión sube un peldaño de una escala pentatónica a medida que la cascada se hace más profunda, así que una cadena larga suena como una sola cosa.
Las mallas, los sprites y el icono de la aplicación se pintan por código, y por eso no hay recursos que cargar.
La versión 1.0 está enviada y esperando revisión. Gratis, sin anuncios y sin conexión desde el primer día.
iPhone · iOS 15 o posterior · Vertical
Sí, y seguirá siéndolo. Sin versión de pago, sin compras dentro de la aplicación, sin suscripción: no hay absolutamente nada que comprar.
No. La aplicación no enlaza ningún SDK de publicidad, así que no habría nada que mostrar ni aunque quisiéramos.
Por completo. La aplicación no abre ninguna conexión de red. Los niveles, el sonido y tu progreso se generan o se guardan en el dispositivo.
Por diseño, no. Cada nivel se resuelve mediante una búsqueda antes de publicarse, y ninguno está tan ajustado como para exigir una única secuencia perfecta. Sí puedes perder llenando el tablero: esa parte depende de ti.
STACKS son las pilas que has retirado del total objetivo. SPACE son las celdas libres que quedan. MOVES LEFT es tu presupuesto de movimientos para el nivel.
iPhone, iOS 15 o posterior. Solo en vertical.