Fundamentos

Sistema de design

Cada valor daqui sai de SunnySort.View.Palette e do próprio kit de interface do jogo — o mesmo código com que o aplicativo pinta. O site não tem como divergir do produto, porque está lendo os números do próprio produto.

Marca

Três fichas empilhadas, da quente para a fria de baixo para cima: o emblema é a condição de vitória do jogo desenhada como objeto.

Sunny Sort
Sunny Sort

A faixa recortada do toldo é a segunda marca. Ela fica no topo de cada página e em nenhum outro lugar — uma aparição só, para continuar sendo uma chegada e não uma textura.

Cor

Quente por construção: não existe um cinza neutro em lugar nenhum do sistema. Todo cinza é tinta com alfa reduzido sobre um fundo creme, e é por isso que a página nunca esfria.

Superfície
Cream#FFF7E8Palette.Cream
Cream deep#F3E3C3Palette.CreamDeep
Sky#FFF3D9Palette.SkyTop
Sand#F1BE84Palette.SkyBottom
Tinta
Ink#3B2314Palette.Ink
Ink soft#8E7A6CPalette.InkSoft @62%
Card lip#D9BD94Palette.CardLip
Ação
Green#4CB853Palette.Primary
Green lip#2F8C3APalette.PrimaryLip
Yellow#FFD23FPalette.Yellow
Red#E9553DPalette.CanopyA
Banca
Wood#B97A43Palette.BoardBase
Tray#9E6437Palette.Tray
Tile#F6E6C8Palette.Tile
Peças
Coin#F2A81DKindTheme
Violet#8E44C6KindTheme
Plum#4A2A6BKindTheme
Ruby#E8412FKindTheme

Tipografia

A Baloo 2 sustenta todos os títulos — arredondada e pesada, a voz de uma placa de feira pintada à mão. A Nunito Sans fica com todo o texto corrido; os olhos abertos dela mantêm os parágrafos longos leves ao lado daquele peso de display.

FunçãoTamanhoFonte
Display / capaclamp(40px, 6.4vw, 68px)Baloo 2 800
Título de seçãoclamp(30px, 4.2vw, 44px)Baloo 2 800
Título de card21pxBaloo 2 800
Linha de abertura20pxNunito Sans 400
Texto corrido16.5pxNunito Sans 400
Chapéu / rótulo13px, .14em tracking, uppercaseNunito Sans 700

Botões

Os dois botões carregam uma sombra de aresta sólida e sem desfoque embaixo de outra suave. Isso vem direto do jogo, onde cada botão é uma placa extrudada — a aresta é o lado que você veria de perfil.

Baixar o jogoVer como se jogaEm breve

Superfícies

Os cards também ganham aresta, e mais nada ganha. Borda, preenchimento e sombra são gastos por função: um card é um objeto separado, uma seção não é.

--radius1.25remCards, painéis e a faixa de tinta
.lip0 4px 0 #D9BD94 + soft dropA aresta sólida embaixo de um card
.lip-green0 5px 0 #2F8C3A + soft dropO botão principal
rounded-full999pxSó botões e etiquetas

Peças

Cada tipo é uma cor e uma silhueta. Esse par é requisito de acessibilidade no jogo, não enfeite — o tabuleiro precisa continuar legível quando as cores não se separam.

Voz

O argumento inteiro do produto é que ele não manipula você. Um texto que exagera contradiria justamente o que está sendo oferecido, então as regras são rígidas.

Afirme só o que foi medido

“Nenhum nível impossível” é dizível porque um solucionador joga cada nível antes de ele ser publicado. Toda afirmação deste site remonta a um número no repositório.

Nunca pegue prova social emprestada

Sem nota em estrelas, sem contagem de downloads, sem “amado por milhares”. O aplicativo ainda não tem usuários e o site diz isso.

Nomeie as coisas como quem joga nomeia

STACKS, SPACE, MOVES LEFT — as palavras do placar, não as palavras do código.

Sem urgência, sem contagem regressiva

Nada neste site pressiona por um download. Um jogo sem anúncio e sem compra não tem pressa nenhuma para empurrar em ninguém.